DESAIN EMBLEM (LOGO) PEUGEOT DENGAN MENGGUNAKAN AUTODESK INVENTOR PROFESSIONAL 2014

DESAIN EMBLEM (LOGO) PEUGEOT DENGAN MENGGUNAKAN AUTODESK INVENTOR PROFESSIONAL 2014

Abstrak
       Dalam era modern seperti sekarang ini segala sesuatu akan mudah berkembang dengan sangat pesat. Tidak ada lagi pembatas untuk menyerap informasi mengenai berbagai hal dari mana pun. Berkembangnya computer yang begitu pesat dan cepat membuat  segala sesuatu menjadi sangat mudah dikerjakan oleh manusia. Suatu pekerjaan yang sulit menjadi sangat mudah dengan  inovasi software – software dalam berbagai bidang. Bahkan software – software untuk  rekayasa industri  sudah berkembang sangat pesat, seperti software untuk menggambar & desain produk (contoh : CAD, Autodesk  Inventor, Catia, Solid Work,,etc), selain itu berkembang juga software – software untuk  simulasi dari desain yang direncanakan (contoh : CFD, Ansys, Abaqus, etc), serta ada juga software – software yang digunakan untuk mengkonvert gambar desain menjadi proses pada permesinan (contoh : J- Code, CNC, etc).
       Software – software tersebut diciptakan agar proses penciptaan suatu produk menjadi lebih mudah dan lebih cepat serta dapat mengurangi biaya produksi. Pada dasarnya software diciptakan untuk meringankan pekerjaan manusia dan untuk mempersingkat pekerjaan yang sulit dan berat. Sebab di dalam industri  suatu produk jika ingin tetap bertahan harus memiliki kualitas dan kuantitas yang baik. Tentunya untuk menghasilkan kualitas dan kuantitas yang baik harus diawali dari proses desain yang baik pula. Maka dari itu diciptakan software – software untuk desain dan menggambar  dalam menghadapi tantangan tersebut.
       Dalam tugas ini akan dijelaskan cara membuat emblem brand otomotif Peugeot sebuah pabrikan otomotif dari Swedia yang menghasilkan Produk Truck dan Bus. Software  yang digunakan untuk mendesain (menggambar) emblem tersebut adalah Autodesk Inventor Professional 2014.

Kata kunci : desain, emblem Peugeot, software gambar, Autodesk Inventor Professional 2014.

1.    Pendahuluan
       Dalam merekayasa sebuah produk, software menjadi sesuatu yang sangat penting. Penggunaan software dalam desain dipilih sesuai dengan individu masing-masing. Ada seorang engineer yang suka menggunakan AutoCAD, ada pula yang suka menggunakan Catia, ada juga yang suka menggunakan Autodesk Inventor dan masih banyak lagi. Pemilihan jenis software yang digunakan tergantung dari kecenderungan masing – masing individu, sebab pada dasarnya software desain diciptakan agar pekerjaan engineer menjadi lebih mudah dan praktis. Namun dalam tugas rekayasa berbantuan komputer ini dipilih software Autodesk Inventor Professional 2014 untuk mendesain emblem brand Peugeot, sebuah pabrikan otomotif dari Swedia.


       Autodesk Inventor Professional adalah salah satu software gambar yang diciptakan oleh Autodesk .Inc, sebuah perusahaan software yang bergerak dibidang rekayasa softwaresoftware teknik. Autodesk Inventor memiliki beberapa generasi. Generasi dari Autodesk Inventor biasanya dinyatakan dengan tahun misalnya Autodesk 2008, Autodesk 2009, Autodesk 2010 sampai yang terbaru adalah Autodesk 2014. Dimana dalam pengeluaran produk tersebut terdapat beberapa jenis software yang berbeda-beda dalam penggunaannya, adapun software yang dikeluarkan Autodesk .Inc antara lain adalah
1.      Platform solutions and emerging business (PSEB)
a.       AutoCAD, AutoCAD LT
2.      Architecture, engineering and construction (AEC)
a.       AutoCAD Architecture, AutoCAD MEP, Revit Architecture, Revit Structure, Revit MEP atau produk all-in-one, AutoCAD Civil 3D, AutoCAD Map3D, and AutoCAD MapGuide Enterprise; and the Plant industry, including AutoCAD P&ID and AutoCAD Plant 3D.
3.      Manufacturing (MFG)
a.       Autodesk Product Design Suite, Autodesk Factory Design Suite, Autodesk Inventor Suite, Autodesk Inventor Professional Suite, AutoCAD Mechanical, Autodesk Vault, Alias Products and Moldflow.
4.      Media and entertainment (M&E)
a.       Autodesk Entertainment Creation Suites, which include Maya, Softimage, 3ds Max, Mudbox, Smoke, Flame, and Lustre.
       Autodesk .Inc tidak hanya menciptakan software untuk gambar & desain seperti AutoCAD dan Inventor, namun juga menciptakan software untuk simulasi desain seperti  CFD (Compute Fluid Dynamics) simulasi untuk rekayasa aliran fluida, Ansys simulasi untuk stress analysis dan fluida, dan masih banyak software lain.
       Autodesk Inventor Professional 2014 dipilih untuk mengerjakan project tugas ini sebab memiliki beberapa keuntungan antara lain :
Ø  dapat langsung merubah gambar 2D menjadi 3D
Ø  lebih simple dan lebih mudah penggunaannya
Ø  pengaturannya lebih mudah
Ø  terdapatnya pilihan standard gambar seperti British, Metric, ISO, DIN, dan JIS.
Ø  bisa digunakan untuk assembly
Ø  terdapat fasilitas untuk presentasi desain
Ø  terdapat fasilitas stress analysis sehingga tidak perlu bantuan software lain untuk melakukan stress analysis.
2.    Proses Menggambar (Mendesain)
       Proses desain dapat dilihat berdasarkan diagram alir seperti gambar berikut ini.

3.    Teknik dan Cara Menggambar
       Teknik menggambar yang digunakan dalam desain ini adalah dengan menggunakan teknik pengemalan (teknik mal). Teknik ini dipilih supaya desain yang tercipta tidak memiliki penyimpangan terhadap desain aslinya atau dengan kata lain hasil desain tidak merubah dimensi dari bentuk aslinya. Mengenai langkah - langkah menggambarnya dijelaskan lebih detail seperti dibawah ini.
1.      Pada langkah awal menggambar dimulai dengan membuka membuka software desain & gambar yaitu Autodesk Inventor Professional 2014 sehingga akan muncul menu-menu seperti gambar dibawah. Klik new dan pilih metric yang standard (mm).ipt pada part – create 2D and 3D objects.
Gambar 1. Pemilihan metric
2.      Setelah pemilihan metric klik create 2D sketch dan pilih origin yang diinginkan. Dalam pembuatan emblem (logo) Peugeot ini origin yang dipilih adalah XY plane. Bisa dilihat pada gambar di bawah.
Gambar 2. Pemilihan origin
3.      Langkah selanjutnya yaitu menyisipkan gambar/foto dari logo Peugeot untuk diletakan pada lembar kerja. Hal ini bertujuan untuk mempermudah dalam proses penggambaran dan agar bentuk atau dimensi sketch menyerupai gambar aslinya. Caranya klik image pada toolbar dan pilih foto/gambar yang diinginkan seperti pada contoh berikut.
Gambar 3. Gambar/foto dari logo Peugeot pada lembar kerja
4.      Setelah itu bisa langsung dimulai pembuatan sketch 2D. sesuaikan dengan pola dan bentuk seperti dengan logo gambar.

Gambar 4. Pembuatan sketch

5.      Setelah sketch selesai langsung diextrude dengan cara klik extrude pada toolbar. Pilih profil yang ingin di extrude, atur direction dan dimensi (tebal) yang diinginkan. Pada penggambaran ini profil yang terlebih dahulu diextrude bisa dilihat pada gambar dibawah.

Gambar 5. Cara melakukan extrude




Hasil extrude :
Gambar 6. Extrude pertama

Terus klik fillet atau pencet (F) pada keyboard :


6.      Langkah selanjutnya yaitu proses pembuatan Nama Peugeot.  Caranya yaitu klik Text terus tulis huruf Peugeot, pilih jenis huruf yang sama dengan yang aslinya.
7.      Langkah selanjutnya proses pewarnaan. Sesuaikan dengan gambar.
 
Gambar 8. Proses Pewarnaan


8.      Setelah itu proses multimedia yaitu view yang logo agar menjadi seperti yang sebenarnya/ realistic. Caranya yaitu dengan klik view > klik shadow > reflections > orthographic > ground Plane, disesuaikan dengan logo agar lebih baik.
Gambar 10. Cara view multimedia
9.      Jadilah gambar 3D dari logo Peugeot yang diinginkan tanpa merubah bentuk aslinya.
 
Gambar 12. Produk jadi emblem/logo Peugeot

Daftar Pustaka
http://www.cadprofessor.in/
[HOW TO MAKE] DESIGN 3D COVER LAMP WITH AUTODESK INVENTOR

[HOW TO MAKE] DESIGN 3D COVER LAMP WITH AUTODESK INVENTOR



[How To Make] DESIGN 3D COVER LAMP Compact Fluorescent Lamp, Lampu TLD, Lampu LED, Spiral, Coil With Autodesk Inventor Professional 2018 New Video Tutorial HD

Cara Membuat Desain COVER LAMP/LAMPU Compact Fluorescent Lamp, Lampu TLD, Lampu LED, Spiral, Coil dengan Autodesk Inventor Professional Video New 2018 ✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩ Don't Forget To Share And Subscribe ✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩
✩ Tutorial Autodesk Inventor | How To Make | Clutch/ Koppeling/ Kopling https://goo.gl/WP2Mby
✩ Tutorial Autodesk Inventor PART ISOMETRIC DRAWING https://goo.gl/Ug5qjt
✩ Tutorial Autodesk Inventor Professional 2014 https://goo.gl/dKYb2v

✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩ Jasa Desain Reverse Engineering CAD Development ✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩ 

Jasa Pembuatan Gambar Desain Untuk Perancangan Mesin, Skripsi, Tugas Akhir, Dan Proyek-Proyek Yang Lainnya. Harga : Fleksibel (Menyesuaikan dengan Tingkat Kesulitan dan Waktu Pengerjaan) 

Contact Us :
✩ Whatsapp - 0852-2377-NolSatuDuaTiga
✩ Facebook - https://goo.gl/WbVt2u
✩ Google+ - https://goo.gl/GtAHUC
✩ Twitter - https://goo.gl/a58G2U
✩ YouTube - https://goo.gl/rJhhHk
✩ Website - http://goo.gl/iHPnQe

Sponsored By : 
✩ ASUS Zenfone 
✩ ASUS N46VZ 
Turut Didukung Oleh : 
✩ Autodesk Inventor Professional 
✩ Adobe Premier Pro 
✩ Bigasoft Total Video Conventer
✩ Bandicam
[HOW TO MAKE] DESIGN 3D LAMP WITH AUTODESK INVENTOR 2018

[HOW TO MAKE] DESIGN 3D LAMP WITH AUTODESK INVENTOR 2018





[How To Make] DESIGN 3D COVER LAMP Compact Fluorescent Lamp, Lampu TLD, Lampu LED, Spiral, Coil With Autodesk Inventor Professional 2018 New Video Tutorial HD 

Cara Membuat Desain COVER LAMP/LAMPU Compact Fluorescent Lamp, Lampu TLD, Lampu LED, Spiral, Coil dengan Autodesk Inventor Professional Video New 2018

✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩ Don't Forget To Share And Subscribe ✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩
✩ Tutorial Autodesk Inventor | How To Make | Clutch/ Koppeling/ Kopling https://goo.gl/WP2Mby 
✩ Tutorial Autodesk Inventor PART ISOMETRIC DRAWING https://goo.gl/Ug5qjt 
✩ Tutorial Autodesk Inventor Professional 2014 https://goo.gl/dKYb2v

✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩ Jasa Desain Reverse Engineering CAD Development ✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩✩ 

Jasa Pembuatan Gambar Desain Untuk Perancangan Mesin, Skripsi, Tugas Akhir, Dan Proyek-Proyek Yang Lainnya. Harga : Fleksibel (Menyesuaikan dengan Tingkat Kesulitan dan Waktu Pengerjaan)

Contact Us : 
✩ Whatsapp - 0852-2377-NolSatuDuaTiga 
✩ Facebook - https://goo.gl/WbVt2u 
✩ Google+ - https://goo.gl/GtAHUC 
✩ Twitter - https://goo.gl/a58G2U 
✩ YouTube - https://goo.gl/rJhhHk 
✩ Website - http://goo.gl/iHPnQe 

Sponsored By : 
✩ ASUS Zenfone 
✩ ASUS N46VZ Turut Didukung Oleh : 
✩ Autodesk Inventor Professional 
✩ Adobe Premier Pro 
✩ Bigasoft Total Video Conventer 
✩ Bandicam
MATLAB | Program Perhitungan Mesin Bubut GUI | Makalah

MATLAB | Program Perhitungan Mesin Bubut GUI | Makalah

Dalam bidang Matlab merupakan sebuah singkatan dari Matrix Laboratory, yang pertama kali dikenalkan oleh University of New Mexico dan University of Stanford pada tahun 1970. software ini pertama kali memang digunakan untuk keperluan analisis numerik, aljabar linier dan teori tentang matriks.
Saat ini, kemampuan dan fitur yang dimiliki oleh Matlab sudah jauh lebih lengkap dengan ditambahkannya toolbox-toolbox yang sangat luar biasa.

Beberapa manfaat yang didapatkan dari Matlab antara lain:
  • Perhitungan Matematika
  • Komputasi numeric
  • Simulasi dan pemodelan
  • Visualisasi dan analisis data
  • Pembuatan grafik untuk keperluan sains dan teknik
  • Pengembangan aplikasi, misalnya dengan memanfaatkan GUI.

Matlab dapat dipadang sebagai sebuah kalkulator dengan fitur yang lengkap. Kita pernah menggunakan kalkulator dengan degan fasilitas minimal, misalnya hanya terdapat fasilitas penambahan, pengurangan perkalian dan pembagian. Kalkulator yang lebih lengkap lagi adalah kalkulator scientific dimana fasilitas yang diberikan tidak hanya yang disebutkan di atas, melainkan sudah ada fungsi-fungsi trigonometri.


Matlab mirip dengan kalkulator, tetapi dengan fitur-fitur yang lengkap diantaranya dapat digunakan untuk memprogram, aplikasi berbasis GUI dan lengkap dengan toolbox yang dapat dimanfaatkan untuk memecahkan masalah sains dan teknik.

Didalam teknik mesin ini pasti akan berhubungan dengan masalah mesin , diantaranya mesin bubut, frais, scrab, bor, dll. Dimana didalam menjalankan mesin tersebut pasti akan menjumpai dengan perhitungan-perhitungan. Mahasiswa harus menghitung secara manual dengan kalkulator dsb. Untuk sekarang ini kami mempermudah dalam perhitungan dalam mesin diantaranya kecepatan mesin, daya yang bekerja, cutting force, dan waktu pengerjaan. Yang tentunya dengan software MATLAB. Tapi dalam perhitungan ini harus ditentukan dulu ukuran-ukurannya dengan membaca gambar kerja.

Dasar Teori | Matlab | Pemrogaman Komputer

Dasar Teori | Matlab | Pemrogaman Komputer

Matlab memberikan kemudahan bagi para pengguna untuk menemukan bantuan sehubungan dengan semua fasilitas yang diberikan oleh Matlab. Misalnya, bantuan tentang bagaimana memulai Matlab pertama kali, trik pemrograman, membuat grafik 2 dan 3 dimensi, menggunakan tool akuisisi data, pengolahan sinyal, penyelesaian persamaan diferensial parsial. Untuk memperoleh bantuan tersebut, kita dapat memilih MATLAB Menu dari menu Help. Untuk bantuan tentang Matlab sendiri, dibagi atas beberapa bagian antara lain :
  • Development Environment, bagian ini akan memberikan informasi yang lengkap mengenai desktop dari Matlab
  • Mathematics, bagian yang menjelaskan bagaimana menggunakan fitur yang dimiliki oleh Matlab untuk dalam mengolah data matematis dan statistik. Isi dalam bantuan ini dicakup antara lain: Matrks dan aljabar linier, polinomial dan interpolasi, analisis data dan statistik, fungsi function, matriks jarang (sparse matrix).
  • Programming and data type, bagian ini menjelaskan bagaimana membuat script dan fungsi dengan menggunakan Matlab. pemrograman M-File, larik, larik multidimensi, optimalisai performance Matlab, tip pemrograman Matlab.
  • Graphics, bagian ini menjelaskan tentang bagaimana membuat atau mengeplot grafik dari data yang kita miliki. Yang termasuk dalam bagian ini antara lain, dasar-dasar pengeplotan, format grafik, membuat grafik khusus misalnya grafik dalam bentuk bar, histogram, contour dan lain-lain
  • 3-D Visualization, bagian ini menjelaskan dengan tuntas bagaimana menampilkan data yang kita miliki dalam grafik 3 dimensi, termasuk didalamnya membuat grafik 3D, menentukan tampilan objek, transparansi objek, lighting dan lain-lain.
  • Creating Graphical User Interfaces, bagian ini menjelaskan bagaimana kita dapat membuat GUI (Graphical User Interface) berbasis Matlab. Disamping bagian-bagian yang sudah disebutkan di atas, disini juga disertakan beberapa bagian tambahan yang ikut melengkapi dokumentasi penjelasan tentang

Secara garis besar lingkungan kerja MATLAB terdiri atas beberapa unsur, yaitu:
  1. Command window (layar kendali)
  2. Workspace (rak data)
  3. Command history (layar pengingat)
  4. M-file (editor) akan dibahas pada bagian khusus.

Matlab, diantaranya function-By cattegory, function-Alphabetical List, handle graphic property browser, external interfaces/API, external interfaces/API references dan lain-lain. Dibawah ini diperlihatkan bagian online-help yan dapat diakses dengan cara pilih Menu > MATLAB Help > Matlab.
Dasar Teori Matlab


Dekstop Matlab | Pemograman Komputer

Dekstop Matlab | Pemograman Komputer

Ketika kita pertama kali menjalankan Matlab, maka tampilan pertama yang kita temui ini dikenal sebagai Desktop Matlab. Dalam desktop ini terdapat tool-tool yang berfungsi untuk manajemen file, variabel dan aplikasi yang berkaitan dengan Matlab. Dibawah ini ditunjukkan desktop Matlab versi 7.6 R2008a
Dekstop Matlab
Keterangan
  1. Tool untuk browse direktori aktif. Dari tool ini kita dapat mengeset direktori mana yang aktif. Direktori aktif berarti bahwa direktori inilah yang siap untuk diakses file didalamnya atau tempat yang siap untuk digunakan sebagai penyimpan data. 
  2. Tool yang menampilkan direktori aktif. Dari tool ini kita dapat melihat direktori mana yang aktif. Sebagai default direktori aktif Matlab adalah C:\MATLAB\work, jika Matlab diinstal di direktori C:\ , kalau disimpan di D:\ maka direktori aktif defaultnya D:\MATLAB\work, begitu juga di E:\ atau dimana saja.
  3. Jendela ini disebut disebut sebagai Command Window. Dari jendela ini kita dapat memasukkan perintah Matlab. Disamping itu kita juga dapat menjalankan atau mengeksekusi program yang sudah kita buat di editor window dan disimpan di direktori aktif. 
  4. Tool yang digunakan untuk mendisplay bantuan pada Matlab.
  5. Tool yang dapat digunakan untuk menuju ke Simulink Library Browser.
  6. Tool untuk membuka file yang ada di direktori aktiv.
  7. Tool untuk membuat file baru dengan format M-File. 
  8. Tool untuk mengatur ukuran jendela.
  9. Tool untuk melihat perintah apa saja yang pernah kita jalankan melalui command window. Tool ini diberi nama command history. 
  10. Tool untuk mendisplay isi file apa saja yang terdapat di direktori aktif. 
  11. Tool untuk mendisplay nama variabel, ukuran, bytes dan classnya. Tool-tool yang sudah disebutkan di atas dapat diatur kemunculannya melalui menu View. Misalnya, kita tidak menginginkan tampilnya jendela command history, maka kita kita harus menghilangkan
  12. tanda cek yang ada pada submenu command history. 
Beberapa langkah dalam proses pembuatan suatu program atau software :
  1. Mendefinisikan masalah dan Menganalisanya
    Langkah awal yang harus dilakukan adalah mendefinisikan masalah antara lain tujuan dari pembuatan program,parameter-perameter yang digunakan, fasilitas apa saja yang akan disediakan oleh program. Dalam hal ini adalahmenentukan apa masukannya dan bagaimana keluarrannya.
  2. Menentukan Solusi
    Setelah masalah didefinisikan dengan jelas masukan apa yang diberikan sudah jelas, langkah selanjutnya adalah mencari jalan bagaimana masalah tersebut diselesaikan. Yaitu menentukan metode atau algoritma apa yang akan diterapkan untuk menyelesaikan masalah tersebut dan terakhir menentukan bahasa program yang digunakan untuk pembuatan program
  3. Memilih Algoritma
    Menetukan algoritma yang baik untuk memecahkan masalah. Kaena pemilihan algoitma yang salah akan menyebabkan program memiliki injuk kerja yang kurang baik
  4. Menulis Program
    Pada langkah ini proses penyelesaian program menggunakan salah satu pemograman tingkat tinggi berdasarkan algoritma yang telah disusun untuk memecahlkan masalah tersebut
    Ada beberapa yang harus dipertimbangkan saat memilih bahasa pemoramaman, antara lain masalah yang dihadapi, bahasa pemograman yang anda kuasai, dsb.
  5. Menguji Program
    Setelah program selesai ditulis, anda harus mengujinya. Pengujian pertama adalah apakah program berhasil dikomplikasi dengan baik. Kemudian diuji apakah program dapat menampilkan keluaran yan di inginkan. Dan program ini harus dicobakan untuk banyak kasus untuk menentukan kevalidtan dari hasil keluaran program. Langkah 4 dan 5 ini dilakukan berulang kali sampai program diyakini benar-benar berjalan sesuai dengan yang diharapkan.
  6. Menulis Dokumentasi
    Hal ini biasanya dilakukan bersamaan dengan menulig program artinya pada setiap garis program atau setiap beberapa baris program, anda menambahkan komentar yang menjelaskan dari kegunaan dari suatu pernyataan. Dan akan lebih baik apabila dituliskan dalam dokumen tersendri kemudian mencetaknya diatas kertas atau disimpan dalam file tersendiri
  7. Merawat Program
    Langkah ini dilakukan setelah program selesai dibuat dan sudah digunakan oleh pengguna. Hal yang paling terjadi disini adalah munculnya bug yang sebelumnya tidak terdeteksi. Atau mungkin pengguna juga akan menambahkan suatu fasilitas baru. apabila hal-hal seperti ini terjadi , anda harus melakukan revisi terhadap program anda.


Asus Zenfone 2 Laser ZE500KL

Asus Zenfone 2 Laser ZE500KL

Asus Zenfone 2

NETWORKTechnologyGSM / HSPA / LTE
2G bandsGSM 850 / 900 / 1800 / 1900 - SIM 1 & SIM 2
3G bandsHSDPA 850 / 900 / 1900 / 2100 - Global
 HSDPA 800 / 850 / 2100 / 900 / 1900 - Taiwan
4G bandsLTE band 1(2100), 2(1900), 3(1800), 5(850), 7(2600), 8(900), 20(800) - Global
 LTE band 1(2100), 3(1800), 5(850), 6(900), 8(900), 9(1800), 18(800), 19(800), 28(700) - Taiwan
 LTE band 1(2100), 3(1800), 38(2600), 40(2300), 41(2500) - India
SpeedHSPA 42.2/5.76 Mbps, LTE Cat4 150/50 Mbps
GPRSYes
EDGEYes
LAUNCHAnnounced2015, August
StatusAvailable. Released 2015, August
BODYDimensions143.7 x 71.5 x 10.5 mm (5.66 x 2.81 x 0.41 in)
Weight140 g (4.94 oz)
SIMDual SIM (Micro-SIM, dual stand-by)
DISPLAYTypeCapacitive touchscreen, 16M colors
Size5.0 inches (~67.1% screen-to-body ratio)
Resolution720 x 1280 pixels (~294 ppi pixel density)
MultitouchYes
ProtectionCorning Gorilla Glass 4
 - Asus ZenUI
PLATFORMOSAndroid OS, v5.0 (Lollipop), planned upgrade to v6.0 (Marshmallow)
ChipsetQualcomm MSM8916 Snapdragon 410
CPUQuad-core 1.2 GHz Cortex-A53
GPUAdreno 306
MEMORYCard slotmicroSD, up to 128 GB (dedicated slot)
Internal8/16 GB, 2 GB RAM
CAMERAPrimary13 MP, f/2.0, laser autofocus, dual-LED (dual tone) flash
FeaturesGeo-tagging, touch focus, face detection, panorama, HDR
Video1080p@30fps
Secondary5 MP, f/2.0, autofocus
SOUNDAlert typesVibration; MP3, WAV ringtones
LoudspeakerYes
3.5mm jackYes
COMMSWLANWi-Fi 802.11 b/g/n, Wi-Fi Direct, hotspot
Bluetoothv4.0, A2DP, EDR
GPSYes, with A-GPS, GLONASS
RadioTo be confirmed
USBmicroUSB v2.0
FEATURESSensorsAccelerometer, proximity, compass
MessagingSMS(threaded view), MMS, Email, Push Email, IM
BrowserHTML5
JavaNo
 - 5GB free lifetime ASUS WebStorage
- MP3/WAV/eAAC+ player
- MP4/H.264 player
- Document viewer
- Photo/video editor
BATTERY Removable Li-Po 2400 mAh battery